Redonner vie au Survival
A
Alphane
Bonjour Admin,
Le mode survival est un excellent concept : à la fois amusant, exigeant, compétitif et proposant un moyen original d’accumuler des richesses.
Il est donc regrettable qu’il soit aujourd’hui délaissé.
Bien que l’objectif initial des fouilles en ZDG était de redynamiser l’activité sur le serveur, avec la levée de la limitation des MC, pourquoi ne pas tenter de redonner vie à notre bien-aimé mode survival ?
Voici quelques suggestions pour améliorer son attractivité, car il faut l’admettre : il est aujourd’hui peu séduisant. Il demande énormément de temps pour des récompenses moindres que les fouilles en R4, et encore moins que les raids.
Suggestions :
• Simulation des premiers combats :
L’idée serait d’instaurer un système de “bonus de progression” (comme dans certains jeux où, après avoir réussi un essai, on peut sauter directement une partie lors des tentatives suivantes).
Concrètement, cela permettrait, en fonction de son record précédent, de commencer le survival plus loin.
Exemple : si je m’arrête au combat 91, je commencerais mon prochain survival au combat 68 (soit à 75 % du chemin parcouru).
Cela éviterait la perte de temps des premiers combats, qui sont souvent terminés en un seul coup et n’apportent que peu d’intérêt.
• Obtention de points shuriken :
En plus des ryos, on pourrait obtenir des points shuriken, selon la formule :
(1+2+…+n) \ 4 \ 4
(n étant le nombre de combats réalisés).
Par exemple, en s’arrêtant au combat 90, cela représenterait 4095 ÷ 4 ÷ 4 soit 511 points shuriken.
La double division par 4 (pour ne pas dire 8 directement) s’explique par :
1. la possibilité de faire 4 survivals par jour,
2. le besoin d’éviter de déséquilibrer les gains par rapport au PvP.
• Possibilité de gagner des étincelles :
Enfin, le gain d’étincelles peut être envisagée après avoir passer un certain pallier (combat 90 pour rester dans mon exemple? Voire moins pour ne pas avantager les médecins)
En effet, gagner des étincelles via le BP/SP uniquement est parfois regrettable tant certains joueurs ne font pas énormément de PvP et l’accumulation de ceux ci s’en retrouvent très très très long.
-> + Peut être penser à une distinction ?
Bien à toi, Admin,
A
Alphane
UP
C’est du PvE
A
Alphane
Retour sur l’idée des étincelles :
Après réflexion, gagner 1 étincelle moyennant un certain pallier revient à en gagner 1 par survival, c’est peut être trop quand il y a la possibilité d’en faire entre 144 et 150 en un mois.
Il serait plutôt correct d’en gagner selon un strike du style "1 tous les 10 survivals effectués sans limite dans le temps".
A
Alphane
On pourrait également augmenter le coût de celui ci à 20 PA afin de réduire la possibilité à 2.4 survivals/jours.
En effet si on part sur un gain de 511 points shuriken ou autour, pour un svv à 90, il serait peut être trop abusé de pouvoir farm autant de points shuriken sur le mois (le rang 90 serait possible avec une pillz quotidienne dans ce sens là)
Cela dit 511 n’est qu’un exemple pour avoir une formule cohérente. C’est modulable Shinobi