Plus de contenu dans le Season Pass & Battle Pass
complete
a
algill
Bonjour, le contenu proposé ce mois-ci dans le BP/SP est très insatisfaisant. Depuis le début des premiers BP nous voyons une surabondance de contenu recyclé/réutilisé au niveau des cosmétiques et franchement ce mois-ci, c’est pire que jamais. Merci de considérer de rajouter du contenu « sérieux » pour les joueurs car la frustration de faire 60-90 rangs pour 2 chemises recyclés et un casque ça va aller.
Des idées de vrai contenu qui pourrait stimuler le jeu: de nouvelles missions, des nouveaux lieux à explorer , des nouvelles armes / armures, etc.
Si vous avez des suggestions de contenu original n’hésitez pas à les partager car le jeu est en grand besoin de renouveau
Je veux simplement terminer en disant que je ne « hate » pas sur le travail d’admin au niveau du BP mais simplement les récompenses qui sont visiblement paresseuses et réutilisées à outrances…
Shinobi
complete
Cela fait plusieurs mois que le Season Pass a intégré des nouveaux jutsus, nouvelles armes et nouvelles armures.
A voir si cela continue sur les mois à venir, ou si on va privilégier un Season Pass introduisant moins de nouveau contenu pour limiter l'effet power creep.
Shinobi
under review
Shinobi
Bien noté pour la demande de contenu. C'est un avis partagé.
Pour ce qui est des missions & lieux, c'est un travail monstre et ça n'est malheureusement pas réaliste à l'heure actuelle. Rien que pour les avatars en fait, c'est déjà un énormément de travail et ça ne remporte pas (toujours) le succès escompté.
Le soucis avec la création d'équipements supplémentaires, c'est d'intégrer ça sans que ça ne fasse trop surenchère avec les équipements déjà "ultimes" d'aujourd'hui. De plus, intégrer ça au Battle Pass créé un cycle où on donne les meilleurs équipement à des joueurs qui sont déjà les meilleurs dans le jeu. Ca a le risque de créer encore plus d'écart avec les autres joueurs. Mais si telle est la demande des joueurs, on va peut-être tenter cette voie !
Il faudra certainement réfléchir à d'autres moyens de gagner ces équipements rares. On a eu le cas avec les Jutsu des Season Pass qui peuvent être gagnés via les étincelles, il faudra réfléchir à quelque chose pour ces stuff spéciaux en Battle Pass. Ou alors les garder en récompense sur une plus longue période qu'un mois ?
Idéalement le voyais le Battle Pass comme "un effort pour la fame" et un moyen de gagner quelques Etincelles bonus. Mais on va réfléchir à tout ça.
a
algill
Shinobi Bonjour,
Dans un premier temps merci de prendre au sérieux ce sujet. Même si il reste des ajustements à faire c’est encourageant de voir que des choses sont en mouvements.
Je suis d’accord avec l’aspect du balancing de nouveaux équipements dans le jeu et le soucis d’introduire des armes/armures plus intéressantes que le niveau maximal déjà permit in game. Cela représente un gros défi.
Ensuite concernant le season pass, il serait évidemment intéressant d’offrir des moyens alternatifs d’atteindre ces récompenses et aussi considérer de descendre les paliers pour obtenir dîtes récompenses car même si je comprend le désir de vouloir rendre l’obtention de ces nouveaux équipements difficile (logique), le rang 87 c’est simplement beaucoup trop élevé… seuls 2-4 joueurs se rendront jusque là. Il pourrait être pertinent de démocratiser davantage le nouveau contenu afin que chacun et chacune puissent en bénéficier!
Cela m’amène au dernier point que j’aimerais aborder concernant le battlepass, c’est au niveau du système des primes. 2 choses: depuis le début de ce système les joueurs qui tuent un autre joueur se voient incapables de récupérer des primes sur le joueur tué pendant longtemps (variable) et semble revenir de façon presque aléatoire. Il serait important de traiter ce problème. Ensuite l’occupation, Il est très important pour moi du suggérer d’augmenter le nombre de comptes sur un case à 1 bouclier à 10 maximum (300 force de guerre). Pourquoi? Actuellement une situation très indésirable est en place: les joueurs utilisent des MC rouges pour EDS leurs propres camarades du village pour sécuriser leur case à un bouclier en permanence. Autrement dit, lorsque l’on tente un rang élevé, notre plus grand ennemi ce n’est pas les shinobi des villages adverses mais bien ceux de notre propres village… je comprend la pratique, la fin justifie les moyens, cependant augmenter le nombre de comptes à 10 permettrait peut être que chacun et chacune puisse y trouver son comble sans ce faire la guerre pour de la simple occupation…
Désolé de ce long texte, j’espère que vous aurez la patience de la lire et merci encore
B
BabouinAlpha
algill
Effectivement, les primes des persos qu'on a tué, c'est un véritable problème.
Pour l'occupation, mettre 10 joueurs sur une case à 1 bouclier ne changera pas le problème. Il y a de plus en plus de multicomptes donc les gens vont pousser jusqu'à la limite à chaque fois que celle-ci sera augmentée. Et on en reviendra au même résultat à chaque fois. Pourquoi? l'appas du gain. Les joueurs vont vouloir des étincelles sur un maximum de comptes pour tenter d'obtenir concentration et chidori. L'objectif étant d'avoir un maximum de comptes avec ces jutsus.
Vu que la plupart des joueurs n'a pas envie de raider et d'OVK, leur seul moyen de scorer, c'est l'occupation...
Ca fait des mois que le scénario se répète: celui qui score c'est celui qui reste en vie sur sa case.
Je vais revenir sur ce que je disais ici: https://shinobi.canny.io/bugs/p/etincelles-et-coffre-doublons
"Il y a un sérieux problème d'équilibre entre le temps consacré au jeu et les récompenses obtenues de manière générale. C'est assez décourageant et ça n'aide pas à motiver les derniers survivants..."
Selon moi, c'est toute la méthode de scoring qu'il faut revoir. Actuellement le jeu est beaucoup trop chronophage. Scorer avec de l'occupation ça signifie être connecté quasiment H24. Ca ne va pas.
On peut imaginer plein de façons de scorer:
- prime de points shuriken à la 1ère connexion du jour
- points shurikens variables en fonction des actions effectuées (déplacement, chasse, méditation, apprendre un jutsu, apprendre une condition passive, etc.)
- doubler, voire tripler la prime sur un kill
- multiplier la prime sur l'assist et/ou le kill d'un SL
- etc.
a
algill
BabouinAlpha
Effectivement les suggestions pour améliorer le système de scoring que tu proposes sont très intéressantes et mériteraient d'être développer.
Pour la question de passer les cases a 10 comptes max, je ne prétend pas du tout que ce soit une solution parfaite et cela entraînerait très probablement d'autres complications mais je pense que ça serait un bon début. Avec l'état actuel du jeu, rajouter 32 comptes (4 comptes x 8 cases) qui peuvent scorer a un bouclier sa désamorcerait bcp la situation et je pense que ceux restants s'investissant encore en PvP via l'occupation pourraient tous (ou presque) trouver leur bonheur sans avoir à se marcher les uns sur les autres^^
Tanguy2
BabouinAlpha
Est-ce que réfléchir dans l'autre sens serait pas une meilleur idée ? Plutôt que d'augmenter les façons d'avoir des points shurikens, ce qui risque de pousser les quelques tryharders à tryhard encore plus, et donc les paliers max à continuer à augmenter, ne serait-il pas plus intéressant de diminuer les récompenses des paliers et de rajouter un petit bonus pour les top x chaque mois?
Si on regarde les premiers BP (qui allaient jusqu'au lvl 48), tu pouvais obtenir un item tous les 8 paliers, pour un total de 6 items.
Maintenant, le BP va jusqu'au lvl 90 et tu peux obtenir un items tous les genre 15+ paliers.. Un joueur qui tryhard pas choppera donc moitié moins qu'avant.
Si on veut revenir à l'idée de base de "Pousser le BP au max c'est plus pour la fame qu'autre chose", ne serait-il du coup pas plus intéressant de revenir aux paliers précédants, et par exemple rajouter un cosmétique temporaire de 1 mois pour le premier (ou les 10/20/whatever premiers) du BP comme "trophé" qu'ils peuvent exhiber?
G
GDF
Bonjour,
Malheureusement, pour introduire du nouveau contenu tel que des armes, des armures, des filtres d'armes/armures, et des animations de combat, il sera peut être nécessaire d'installer des compétences complémentaires au forgeron et de donner la monnaie [€].
Pour mon personnage, les priorités sont les suivantes :
1) Animation de Combat : Développer l'animation de combat pour X armes. Je prends.
2) Armes/Armures : Créer des armes et des armures selon les designs sélectionnés et non sur les caractéristiques. Je prends
3) Filtre : Mettre un filtre pour les armes et les armures. Peut-être
Peut-être qu’un modèle gratuit pourrait être envisagé, mais cela reste à déterminer.
En ce qui concerne la voie du Kage, entre les niveaux 60 et 90, une mission de rang S serait très motivante pour dépasser mon niveau 41 et pourrait être liée à un événement de bataille pour plus de motivation, de mobilisation et avoir la distinction des 100 Missions.
Pour apporter un peu de renouveau, il pourrait être intéressant d'explorer l'idée "aider au développement". Mais seule la décision de l'admin compte sur ce sujet.
Ismaïl F
Vader +1
Clairement, ces plateformes faisaient tellement vivre le jeu et le rendait unique, tout le monde participait c'était incroyable comment le jeu s'était développé. Car oui au final il y à véritablement besoin de bonne mise à jour en terme de contenu..
Régler certains bug toujours présent, ajouter des villages de pnj mais aussi accéder aux villages ennemis. Une extension de la Map, pouvoir enfin partir en mer avec le port de Minato, visiter de nouvelles îles.. etc 😔
V
Vader[FR]
La légende raconte qu'un site fait par un NinjArchiviste existe où vous pouvez proposer vos créations. (sinon y'a le canny, mais qui est moins pratique peut-être)
V
Vader[FR]
Bonjour,
Les plus anciens se souviendront sans doute du Bestiaire Youiku (monstres/créatures), de la Forge kajiya (armes/armures), et du Pixel contest (vêtements et accessoires).
Cela permettrait de proposer plus de contenus (en termes d'items en tout cas).
-
-Jûdaime-
A quand la Tunique du Babouin ?
Nombreux sont ceux qui l'attendent à Mahou.
Shinobi
-Jûdaime-: C'est noté pour le babouin. C'est prévu pour septembre !