Limiter les Multi compte car ca devient n'importe quoi
under review
A
ApoStarsky
Bonjour à tous, Admin,
Je pense que l'heure est grave, il y'a clairement une vague de MC prolifique qui pollue complètement le jeu, je ne vais les citer, mais on a tous plein d'exemple en tète.
Le fait que certains MC soient aussi multi village polluent complètement le jeu, que ce soit en évent, Inva village, raid de ZdG. Que ce soit en contre ou en attaque... certains joueurs ayant des MC dans d'autres village, vont se permettre d'influencer le sort du jeu alors que leur propre village n'est même pas intéressés a mettre des 50 aine de compte pour augmenter le défense de certaine cases / position. Est ce normale ? est ce que cela restera comme cela ou cela deviendra de plus en plus cancer, à savoir que chacun surencherira par rapport aux autres et de plus en plus de MC cancer apparaiteront ? sans parler des gens, qui au sens globale, ont récupérer des tonnes de comptes de joueurs ne jouant plus depuis longtps... est ce normale ?
L'utilisation telle quelle des MC d'autres villages vient polluer l'action de certaines personnes en faible ou gros comité : le phénomène de rajouter ses MC d'un autre village sur les cases pris par un même village pour ne pas toucher le 1 pt/ min qu'offrent les cases prisent en petit comité? est ce propre et faire play au jeu ?
A moyen terme, Cela va devenir empirique : l'un le fait donc d'autre le fera pour embêter en retour / de plus en plus cancer...
idem la défense d'une ZdG avec de nombreux MC pour charger les cases afin que certains joueur ne touchent pas le 1 pt / min
Cela n'apporte aucune valeur ajouté au jeu si ce n'est le fait qu'un très petit nombre de joueur pollue l'action d'une 20 aine, voir bien plus, de joueur s'ayant rencardé (et ce malgrès plusieurs MC) pour un event / raid / inva village attaque ou def... brisant ainsi les chances de reussites et de degouter un grand nombre de jouer ?
Le nombre de MC max doit etre définit d'une manière ou d'une autre, je suggère 4 ou 5 MC maxi par personne actif en ZdG / event / inva bref en PVP.... le jeu prend une tournure ou seul une petit comité de 50 MC voir plus par personne pollue le jeu complètement et ce dans de nombreux village.
Merci
Shinobi
under review
La limitation des multi-comptes se heurte à plusieurs obstacles :
1/ Les solutions d'anonymisation sont largement accessibles et gratuites (VPN, Tor, proxies, etc.)
2/ Les systèmes de vérification comme la validation par SMS, bien qu'utilisés par de grandes entreprises et coûteuses, peuvent être facilement contournés via des numéros temporaires jetables.
Twitter, avec son système d'abonnement payant, illustre une approche similaire à ce qu'on a eu en place pendant un temps avec le statut Shinobi d'Elite. Pour rappel, dans une première version, le statut Shinobi d'Elite était accordé uniquement aux joueurs ayant consommé récemment au moins une pilule énergisante. Cette approche permettait de réduire la création illimitée de comptes aux utilisateurs ayant effectivement investi dans le jeu, en plus de mettre une barrière monétaire. Cependant, la barrière s'est révélée trop élevée pour un jeu free-to-play. Du coup, on a assoupli les conditions d'obtention du statut Elite pour le rendre accessible via les points shuriken, pouvant être obtenue via une participation active tout au long du mois.
À ce stade, les seuls leviers à notre disposition sans modifier en profondeur le game design, seraient :
1/ d'augmenter la difficulté d'obtention du statut Elite
2/ d'imposer le statut Elite à d'autres types d'événements
D'autres pistes pourraient être explorées via des modifications plus substantielles :
- Un nouveau système de sélection d'adversaires empêchant les situations de 5 contre 1 avec des multi-comptes (ex : match making où on ne choisit pas l'adversaire, plafonner le nombre de combats simultanés contre un joueur comme en raid village, etc.)
- Une refonte du fonctionnement des zones de guerre (ex : combat en temps réel, limiter les combats à du équipe vs équipe, etc...)
Quoiqu'il en soit, la limitation des multi-comptes n'est pas réaliste. C'est un jeu du chat & de la souris éternel et perdu d'avance, qui récompense seulement ceux qui ont les compétences techniques pour contourner les règles, tout en étant un gouffre sans fond d'énergie et de temps.
On reste à l'écoute d'autres suggestions (comme celles citées plus haut) pour améliorer l'expérience de jeu.
Gio
Je pose ça là, faites en ce que vous voulez
Z
Zigatsu
Honteux.... Vegeta SSj8! Ca n'existe pas ! Celui qui a fait ça mérite de mourir!
sinon pour les KageBunshin, c'est a kanato, c'est pas nouveau
Casimir Proutine
Zigatsu mdr c'est quoi ces listes de fou ?
Du coup il y a réellement des sanctions qui sont appliqués ? Ou c'est juste du bluff ?
Il me semblait que c'était plus ou moins interdit dans les conditions d'utilisation qu'on signe en créant un compte
Z
Zigatsu
Casimir Proutine
J'ai juste commenté les screen, surtout en voyant de mon âme d'enfant et Fan de dbz le super saiyan 8.... il n'existe pas
Sinon, la limite de MC a été levé ! Donc tu peux avoir autant de multi que tu veux sur le jeu désormais
Era
https://www.shinobi.fr/index.php?page=classement&type=classement_joueurs_hebdomadaire&p=9 il n'y a qu'a regarder le classement hebdo pour se rendre compte de l'absurdité des MC ^^ les 10 premières page / 10 joueurs -> le reste c'est les MC des 10 joueurs
Casimir Proutine
Zigatsu Oh c'est vrai ? Je n'avais pas repris le jeu depuis 2012 et certaines choses ont changés !
J'ai fini le jeu, fait les quêtes, est ce qu'il est autorisé de créer un 2eme compte, en éleveur par exemple, pour transporter & booster mon assassin ? Et aborder le jeu sous un autre angle par la même occasion
Era
Casimir Proutine tu peux oui, ce qui est interdit, c'est l'interaction entre tes comptes de village différents (prendre ton bleu qui tape ton rouge par exemple)
Casimir Proutine
Era sérieux ? Genre je peux les mettre tous les deux dans la même équipe pour se booster ?
T'es sûr de ça ? Ça me paraît gros quand même 😯
Z
Zeveph
L'une des solutions serait simplement d'interdire de taper une cible avec ces multi-comptes, une IP n'a le droit de taper qu'un seul joueur ?
Avoir plusieurs IP n'est pas impossible mais ça demande quand même quelques efforts chiants et rendra les macros un peu plus casse burne.
Même si je me doute pas qu'il y aura toujours un développeur qui préfère coder une manière de tricher parce que c'est grisant pour lui de voir son programme défoncer d'autres joueurs ?
Ou au moins LIMITER le nombre de main compte par joueur ?
Shinobi
Merged in a post:
Limiter les Multi compte car ca devient n'importe quoi : Bis
j
jackson67
Fut un temps j'avais fait ce "Canny"; under review, tjrs under review et aucune solution au final... plus de 50 personnes ont voté pour " à la base"!
Tjrs under review, et finalement qu'est ce qui a changé ? encore plus de compts MC qui prolifèrent est-ce encore un fois normal, ou pseudo normal ? je ne crois pas, a quand la fin ??? / ... /etc. encore plus de MC !!!
Pourtant le game play et game role du jeu actuellement demande de plus en plus de MC ... Wahou magnifique : se battre contre 2 / 3 mecs qui ont plus de 150 comptes chacun ??? a quand la next limite ?
Demain ce sera 200 comptes chacuns ???
et apr_s demain 300 ? puis 500 ???
A quand un compte fini de compte ?
Shinobi
La problématique n'a pas changé, la limitation des multi-comptes se heurte à plusieurs obstacles :
1/ Les solutions d'anonymisation sont largement accessibles et gratuites (VPN, Tor, proxies, etc.)
2/ Les systèmes de vérification comme la validation par SMS, bien qu'utilisés par de grandes entreprises et coûteuses, peuvent être facilement contournés via des numéros temporaires jetables.
On a déjà des solutions anti-bot très poussées techniquement (Cloudflare), mais si un joueur souhaite tricher en créant plusieurs MC, il le fera.
Twitter, avec son système d'abonnement payant, illustre une approche similaire à ce qu'on a eu en place pendant un temps avec le statut Shinobi d'Elite. Pour rappel, dans une première version, le statut Shinobi d'Elite était accordé uniquement aux joueurs ayant consommé récemment au moins une pilule énergisante. Cette approche permettait de réduire la création illimitée de comptes aux utilisateurs ayant effectivement investi dans le jeu, en plus de mettre une barrière monétaire. Cependant, la barrière s'est révélée trop élevée pour un jeu free-to-play. Du coup, on a assoupli les conditions d'obtention du statut Elite pour le rendre accessible via les points shuriken, pouvant être obtenue via une participation active tout au long du mois. Peut-être est-elle trop assouplie ?
Faudrait-il re-mettre en place une barrière monétaire à la participation d'événement type Bataille, mais avec une échelle de temps plus élevée ? (ex : avoir consommé au moins une pilule énergisante durant les X derniers mois).
A part ça, la plupart des jeux free to play adressent ce problème de MC via des mécaniques de gameplay rendant inutile le MC. Sur shinobi, ce serait par exemple :
- Un match making où on ne choisit pas l'adversaire (plus sélection d'adversaires, plus de OVK, etc...)
- Des combats en temps réel
Ces idées ont déjà été évoquées précédemment, mais elles n'ont franchement pas suscité une adhésion ni un enthousiasme particulier.
A
Alphane
Shinobi
Bonjour Admin,
Au dela de ces questions technique, il semble également difficile de faire marche arrière sur la question du multi-compte, pour ces obstacles ci dessous :
• Quel compte les joueurs multi-comptes devraient-ils conserver ?
• Que faire des autres comptes ? Une suppression ou désactivation pure et simple serait trop radicale, surtout pour ceux qui ont investi beaucoup de temps et d’efforts.
• Que faire du joueur légitime qui ne joue que pendant les gros événements, mais de manière intense ?
Il serait injuste de pénaliser ce type de profil en appliquant une restriction trop stricte ou générale.
La barrière monétaire serait quant a elle soit largement critiquée, soit un maigre rempart pour les plus déterminés.
Voici quelques suggestions autres que j'ai pris le soin d’élaborer en profondeur :
A
Alphane
- Repenser les récompenses d’événements : l’effort individuel avant tout
Une idée simple et efficace serait de mieux valoriser l’effort individuel au détriment de la simple accumulation de comptes ou de la puissance de feu collective. Par exemple, lors d’un OVK :
- Diviser les récompenses (shurikens, ryos) par le nombre d’attaquants ayant participé.
Ainsi, on réduit mécaniquement l’intérêt de faire intervenir plusieurs comptes sur une même cible et on met en avant ceux qui contribuent réellement. Cela favoriserait une logique méritocratique, où la qualité de l’action prime sur la quantité.
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- Revaloriser les zones désertées et assainir les zones surpeuplées
Autre levier : ajuster les bonus/malus en fonction de la densité des cases ZDG.
=> Donner un bonus de ZDG variable pour les joueurs situés sur des cases faiblement peuplées (Au lieu du fixe).
=> À l’inverse, appliquer un malus sur les cases où la population dépasse un certain quota “sain”.
L’idée ici est double :
- Lutter contre la concentration toxique des joueurs dans certaines cases des ZDG .
- Encourager une répartition plus naturelle et stratégique du territoire, en rendant les zones “vides” plus attractives.
Cela évite aussi aux attaquants de devoir fouiller pendant des heures dans des cases saturées, ce qui nuit à la lisibilité du jeu et à la fluidité des OVK.
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- Introduire un système de compte principal obligatoire
Une autre mesure complémentaire, plus structurelle, serait de forcer chaque joueur à désigner un compte principal.
=> Seuls les comptes principaux seraient visibles et actifs lors des événements.
=> La désignation serait liée à une adresse e-mail vérifiée, limitant ainsi les abus liés à la création massive de comptes avec e-mail jetables.
Ce système n’empêche pas les multi-comptes, mais réduit leur impact direct sur les classements, les récompenses et la visibilité pendant les moments clés du jeu.
A
Alphane
Shinobi
Le match making est intéressant en l'apparence. Cela dit, étant donné la difficulté de 1v1 un adversaire en mode défensif, il est contre-productif. A moins de penser un système ou l'adversaire configure son état et ses équipement en passif. La encore c'est un autre sujet.
Des combats en temps réel : Je pense que cette conception nous échappe totalement tant nous avons toujours été habitué a du différé.
Quoi qu'il en soit, une chose est sure : la non limitation sur les MC n'a pas de limite au sens absolu et ne continueras que de faire naître des comportements toxiques au fil du nombre
S
Si.S
Shinobi Il semble que tu aies omis (volontairement ou non) une option dans le panel qui se propose à toi.
Quid de limiter les mc EN EVENT (à 2, 4, 10 que sais je, voir même juste 1 seul) et de créer un équipe de pseudo modération qui empêcherait les comptes en trop de jouer l'évent en cours ?
Pas de ban, pas de sanction, juste la possibilité de remove le "shinobi d'élite" obtenu avec ou sans pilz et donc exclure le compte de la zone d'évent.
La plupart des mc sont fait avec des noms en série (stormtrooper1 à 100+, kagebushin1 à 100+, spawling001 à 100+, etc...) je pense qu'il est assez facile de reconnaitre un mc dans ce cas de figure, et tout autant de "l'exclure" d'un évent en cours.
Certes, des tricheurs existeront toujours, et certes certains arriveront toujours à passer à travers les mailles. Mais même avec des tricheurs, le jeu sera quand même plus équilibré et plus agréable à jouer qu'il ne l'est actuellement.
Un exemple : Gensou a pris un retard notable sur les mc, et ça se ressent à chaque évent. Maintenant qu'ils se sont enfin mis à produire en masse, ils n'arrivent quand même pas à rattraper le retard car Mahou et Chikara continuent de produire en masse aussi. Le système sans mc et avec une modération pour surveiller, même avec des tricheurs, sera malgré les triches infiniment plus équitable pour eux.
Un comble qu'un jeu avec de la triche soit plus équitable pour le plus grand nombre qu'un jeu sans triche non ? A méditer.
A
Alphane
Si.S
Comment trouver une personne assez motivé pour retirer manuellement le SE à 500 comptes à chaque évent?
S
Si.S
Alphane on sait très bien tous les 2 que chaque village à son lot de tarés capable de le faire. Au pire tu nommes 1 joueur de chaque village, et ils font ça ensemble. Et en cas de litige, admin tranche.
Tu retires le SE la veille, et tu mets une option comme quoi le compte ne peut pas retrouver le SE (pour éviter les malins qui pilz juste après) dans les 3 jours qui suivent (donc vendredi samedi dimanche, ce qui couvre la majorité voir totalité de l'évent)
A
Alphane
Si.S Si Admin a supprime la moderation c'est d'abord pour éviter les querelles entre modérateurs, je vois déjà venir ce modérateur malhonnête affirmant a ses collègues que x n'est pas le MC de y. Le nom ne suffit pas et je ne pense pas que les joueurs ont la science infuse sur les MC des villages qui ne sont pas les siens.
S
Si.S
Alphane d'où ma suggestion "en cas de litige, Admin peut trancher".
Apres encore une fois, même si triche il y a (et il y aura personne n'est dupe la dessus) le point essentiel reste que le jeu sera plus EQUITABLE et plus AGREABLE qu'il ne l'est aujourd'hui. La on parle quand même de centaine de mc, qui dans un avenir très très proche vont devenir des milliers. Je doute qu'un tricheur arrive à faire rentrer une centaine de mc en zone ;)
a
anto.
Tout à fait d’accord avec notre Jackson national, cette prolifération de mc devient malsain pour le jeu. Plus besoin de d’intelligence de jeu, d’inventivité ou de « skill » il suffit maintenant d’avoir plus de mc que l’opposant afin de le noyer. Il me semble décisif pour l’avenir du jeu de prendre des mesures le plus rapidement possible pour contrer cette tendance.
Era
Kanato et Mica973 sont en train d'écrire...
Kader13DZ
Entièrement d'accord et je réitère encore ce que j'ai dis sur l'ancien Canny " Under Review " qu'un nombre respectable de 4 Multicomptes serait agréable pour le gameplay, 6 au maximum si l'admin voudrait respecter l'oeuvre de Kishimoti puisque dans le manga Naruto, le protagoniste Pain était au compte de 6 entités autonomes, et non un jutsu de multiclonage
Shinobi
under review
La limitation des multi-comptes se heurte à plusieurs obstacles :
1/ Les solutions d'anonymisation sont largement accessibles et gratuites (VPN, Tor, proxies, etc.)
2/ Les systèmes de vérification comme la validation par SMS, bien qu'utilisés par de grandes entreprises et coûteuses, peuvent être facilement contournés via des numéros temporaires jetables.
Twitter, avec son système d'abonnement payant, illustre une approche similaire à ce qu'on a eu en place pendant un temps avec le statut Shinobi d'Elite. Pour rappel, dans une première version, le statut Shinobi d'Elite était accordé uniquement aux joueurs ayant consommé récemment au moins une pilule énergisante. Cette approche permettait de réduire la création illimitée de comptes aux utilisateurs ayant effectivement investi dans le jeu, en plus de mettre une barrière monétaire. Cependant, la barrière s'est révélée trop élevée pour un jeu free-to-play. Du coup, on a assoupli les conditions d'obtention du statut Elite pour le rendre accessible via les points shuriken, pouvant être obtenue via une participation active tout au long du mois.
À ce stade, les seuls leviers à notre disposition sans modifier en profondeur le game design, seraient :
1/ d'augmenter la difficulté d'obtention du statut Elite
2/ d'imposer le statut Elite à d'autres types d'événements
D'autres pistes pourraient être explorées via des modifications plus substantielles :
- Un nouveau système de sélection d'adversaires empêchant les situations de 5 contre 1 avec des multi-comptes (ex : match making où on ne choisit pas l'adversaire, plafonner le nombre de combats simultanés contre un joueur comme en raid village, etc.)
- Une refonte du fonctionnement des zones de guerre (ex : combat en temps réel, limiter les combats à du équipe vs équipe, etc...)
Quoiqu'il en soit, la limitation des multi-comptes n'est pas réaliste. C'est un jeu du chat & de la souris éternel et perdu d'avance, qui récompense seulement ceux qui ont les compétences techniques pour contourner les règles, tout en étant un gouffre sans fond d'énergie et de temps.
On reste à l'écoute d'autres suggestions (comme celles citées plus haut) pour améliorer l'expérience de jeu.
B
BabouinAlpha
Bonjour Shinobi,
Il y a juste à changer la manière de scorer, pas besoin de changer tout le jeu. Tu devrais te focaliser sur https://shinobi.canny.io/suggestions/p/changement-de-scoring-en-occupation
Tu l'auras compris, la situation devient critique, tout village confondu. C'est pas un problème qui concerne uniquement chikara ou mahou, c'est tous les villages qui sont concernés.
En fait ce qui se passe actuellement dans le jeu c'est que pour scorer efficacement, il faut 6 comptes maximum sur la même case. Avec l'explosion du nombre de multicomptes, c'est impossible à tenir.
Shinobi.fr est un jeu où les casus font jeu égal avec les tryharders. Y a pas de système de ranking ou de MMR ou de ELO ou autre pour différencier le niveau des joueurs. Ainsi, le plus gros tryharder doit faire avec le casu. Sauf que l'un va vouloir scorer au maximum et l'autre va lui mettre des bâtons dans les roues juste en laissant ses comptes inactifs sur la case où le tryharder a décidé de se poser. Le casu ne fait pas exprès, et en même temps il n'y a aucune case qui a de propriétaire. Chacun doit se partager les cases. Sauf que pour les compétiteurs, cette situation est nulle et comme le disait myboo11 il y a très longtemps: "de toute façon les meilleurs s'adapteront toujours à la méta".
Sauf que aujourd'hui la méta est dégueulasse. On assiste à une guerre du nombre des multicomptes qui ne sont même plus utilisés pour taper nos adversaires mais pour taper nos propres potes. La situation est devenue ridicule parce que pour scorer les joueurs se mettent à EDS leurs propres potes. Voire même à les buter. Tu comprendras que ça envenime énormément les relations des gens du même village.
En retouchant la manière de scorer, t'auras réglé une énorme partie du problème des multicomptes.
Ca ne règlera pas tout, mais au moins ça va calmer certains comportements.
B
BabouinAlpha
Il y a aussi ce poste là qu'il faudrait que tu étudies: https://shinobi.canny.io/suggestions/p/suggestions-de-scoring-en-points-shuriken
Je ne sais pas si celui qui a posté le message a fait 1 poste par idée, comme tu l'as demandé. Cependant il faut commencer à chercher d'autres moyens de scorer.
Actuellement seule 2 moyens pour scorer existent. Et ces moyens sont clairement pas assez.
Fut un temps je te disais qu'il faudrait réduire le côté chronophage du jeu parce que beaucoup se rendent malades. Ce à quoi tu as répondu que c'est de la faute des joueurs s'ils se mettent dans cette situation.
Sauf que c'est toi qui impose la difficulté des objectifs. Pour les atteindre, il faut faire des sacrifices. Ceux qui veulent atteindre ces objectifs se donnent tous les moyens. A commencer par se couper du sommeil pour vérifier que personne n'a tué son compte. Puis ils se rendent compte qu'ils doivent en venir à buter leur propre village parce que ne pas dormir ne suffit pas, vu que l'ennemi principal dans la zone contrôlée par ton village, et bien... ce sont tes propres compatriotes...
B
BabouinAlpha
Je pense que tu as déjà fait tous ces calculs, mais je vais les poster ici pour que ça soit bien clair.
Actuellement, pour faire un rang 90, il faut faire 89000 points en 1 mois. Soit 2966,7 points par jour ou 2871 points par jour en fonction de s'il s'agit d'un mois à 30 ou 31 jours. Il faut 3178,6 points par jour pour le mois de février.
Scorer en faisant des raids rapporte 48PAx30prime = 1440 points. (2040 points avec une pilule).
Scorer en occupation sur une case à 1 bouclier rapporte 60min x 24heures = 1440 points. Donc 2880 points à scorer au total avec les raids. Sur un mois à 31 jours, c'est faisable sans payer, dans la théorie puisqu'il faut scorer 2871 points par jour. Mais pour un mois à 30 jours, impossible. Pour le mois de février, encore moins possible.
Tout ça n'est que de la théorie, on sait très bien que ce scoring optimal n'arrive jamais. Quand on fait des OVK y a toujours des loupés, des cibles à moins de 30 de primes, etc. Pour l'occupation il y a toujours des pertes de points quand on se déplace d'une zone à une autre, quand on score à 2 bouclier ou qu'on ne score pas du tout car sur une case adverse.
J'ajouterai qu'en plus de ça, maintenant qu'il y a des invasions village, on sait qu'il y a potentiellement 1 jour dans le mois où on ne va quasiment rien scorer en points shurikens... J'en profite pour dire que c'est absolument ridicule pour l'attaquant qui non seulement risque de n'avoir AUCUNE récompense... Mais en plus ne va rien scorer en point shuriken... Autant dire que c'est absurde... Que ça soit la possibilité de ne pas avoir de récompense, tout comme le fait de ne rien scorer...
Le véritable problème est vraiment au niveau des points qui sont faits en occupation.
Imposer à la communauté des objectifs tels que ceux-ci signifie qu'il y a 3 solutions.
- ne pas dormir pour ressusciter son compte + EDS les gens du village qui viennent squatter la case
- confier le mdp du compte à quelqu'un qui n'est pas sur le même créneau horaire pour ressusciter le compte dans la nuit
- brancher une macro pour ressusciter automatiquement si on meure
Dans les 3 cas, disons-le clairement: c'est pas envisageable... Sauf que ce sont les seules solutions, parce qu'il n'y a que 2 manières de scorer... Et que le scoring en occupation est TRES problématique...
B
BabouinAlpha
En d'autres termes, n'importe quel joueur qui cherche à être compétitif ou qui cherche à avoir le rang 90 va donc chercher à tout prix à scorer le maximum de points quitte à casser ses relations avec ses potes. Il va tout faire pour scorer à 1 bouclier. Le fait de se couper de sommeil va forcément le rendre aigri et agressif. Il va en arriver à même plus chercher qui est sur la case qu'il a décidé de squatter, il va juste flinguer tout ce qui passe dessus.
Il va falloir sincèrement revoir les objectifs que tu nous imposes qui rendent les joueurs complètement fous. Revoir la difficulté et les moyens de scoring en occupation est une réelle priorité actuellement. Si tu changes cette façon de scorer et si tu ajoutes d'autres moyens de scorer, t'auras régler énormément de problèmes.
J'insiste sur le fait qu'il faut d'autres moyens de scorer. Sans faire du rang 90 une banalité, il faut pas non plus que le jeu soit bloqué complètement. La majorité des joueurs n'ont même plus envie de dépasser le rang 24... Ca en dit long sur la démotivation provoquée par le système actuelle...
A
ApoStarsky
Shinobi, Bonjour Admin,
Afin que tu te rendes compte du nombre important et de l'abus que certains ont avec les MC, peux tu faire une recherche sur le jeu afin qu'on ait tous une idée de quoi on parle ? Et rendre ces chiffres publics afin qu'on ait une base d'etude et qu'on puisse bien se rendre compte ?
Je pense que certains peuvent facilement avoir une bonne 30aine de compte si ce n'est plus.
L'usage de ces comptes polluent le jeu à plusieurs niveaux :
- scoring comme l'entend Koloss
- anti jeu comme l'entend tout le monde, et ce à de nombreux niveaux cités plus haut
Et cela dans le but de trouver une limite raisonnable à ce nombre aujourd'hui ilimité. Car comme dit, c'est souvent l'action d'un faible nombre de joueur qui vont créer ce sentiment d'abus...
A
ApoStarsky
Shinobi : up :)
Doudouh2
J’adhère à la restriction des MC car le déséquilibre entre les 3 villages est maintenant flagrant , à ce stade il faudrait d’avantage penser à la survie du jeu plutôt qu’à l’argent , le mode p2w avec les mc c'est bien rentable mais cela va durer jusqu’à quand ? Et combien continueront à payer ?
B
BabouinAlpha
Hey,
Quand je disais qu’il fallait revenir à une meta à 1 compte par joueur la majorité des gens répondaient que les MC font vivre le jeu, bla-bla-bla.
Faut croire qu’il déborde de vie maintenant? :)
Pour moi le problème (que tu as mentionné) vient avant tout de la mentalité des joueurs. La mécanique du jeu est imparfaite, mais c’est bien les joueurs qui font le jeu. Si l’admin nous autorise à créer 200 comptes c’est à nous de contrôler notre ambition.
Cette meta est vraiment affreuse du point de vue du joueur. Les joueurs se font des crasses avec des multicomptes sortis de nulle part, ce qui mène à des crasses en retour sur d’autres joueurs qui sont sans doute innocents.
L’admin souhaitait une meta sans foi ni loi où les gens peuvent se trahir et se faire les pires dingueries (screen a l’appui). Voilà, on y est.
Pour des raisons évidentes de manque à gagner pour l’admin, la méta ne changera pas, comme ça a été dit par Gyoku.
Et les joueurs compétitifs voulant scorer à tout prix, rien ne changera pour eux non plus. Parce que c’est pas avec un accord tacite ou une poignée de main virtuelle que les choses vont devenir plus agréables. Tant que la mécanique existe, rien ne changera.
Pour faire gagner du temps à tout le monde, je vous propose de mettre un pouce bleu sur cette proposition: https://shinobi.canny.io/suggestions/p/changement-de-scoring-en-occupation
Ça réduira déjà les dégâts collatéraux sur les alliés lors des occupations de zone…
Par contre pour tout le reste, il faut absolument remettre en place une modération. Parce que si y a 95% des joueurs qui respectent un engagement, y aura toujours 5% qui foutra la merde et qui relancera l’envie de vengeance des autres, et le cercle vicieux ne s’arrêtera pas. Ne soyons pas naïfs, on sait très bien que sans la modération y aura toujours des dingueries. Et même avec la modération y a toujours des malins qui cherchent à contourner les règles… bref tout ceci est une utopie. J’aimerais dire que je crois en la communauté mais depuis les années qu’on se côtoient tous, y en a pas un pour rattraper l’autre.
En d’autres termes, soit y a Elon Musk qui vient faire le ménage, soit ça va continuer d’être l’anarchie…
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