Les métas s'enchainent et depuis que les classes existent il n'a jamais été possible de pouvoir changer de classe.
L'alternative qui a été proposée est de créer un multicompte avec la classe que l'on souhaite jouer. Ce qui signifie que le perso qu'on a cherché à monter et sur lequel on a investi le plus devient obsolète en fonction de la méta. C'est exactement ce que les éleveurs ont connu depuis la possibilité de créer un nombre infini de MC.
Ceux dont l'éleveur est le main subissent actuellement la pire méta. Il ne peut pas concurrencer les autres classes parce qu'il perd trop de PA en déplacement pour faire un BattlePass. Même chose pour le SeasonPass, l'éleveur déplace les autres comptes pour compléter les objectifs mais une fois déplacé il ne peut pas compléter ses propres objectifs. Peu importe la situation, l'éleveur est devenu la classe qui ne sert qu'à déplacer. A quel moment est-ce qu'il peut jouer lui aussi?
La seule solution qui a été trouvée est que l'éleveur se porte lui-même sur le griffon d'un de ses MC. C'est une situation ridicule où c'est l'éleveur qui se fait porter pour avoir suffisamment de PA pour jouer. Où est l'avantage de classe...?
Si je parle de l'éleveur c'est parce que c'est la classe qui a pris la plus grosse banane de l'histoire du jeu. Mais toutes les classes sont concernées parce qu'un jour ou l'autre, en fonction de la méta, la classe qu'on aura choisi pour notre personnage principal sera très certainement le dindon de la farce. Dernièrement, l'assassin et le chasseur viennent de prendre un nerf conséquent vu que l'esquive ne fonctionne plus sur les zombies.
Selon moi, il n'y a que 2 solutions envisageables: permettre une bonne foi pour toute le changement de classe sur le modèle de la remise à zéro des trophées (perte de stats, perte de lvl). Ce n'est pas aux joueurs de subir les métas parce que l'équilibre du jeu n'a pas été pensé lorsque des MAJ ou des nouveautés ont été intégrées.