Bonus Village Vengeur OP
A
Alphane
Bonjour Admin,
Merci pour les efforts d’équilibrage.
Je souhaiterais toutefois partager mon avis concernant la mise à jour qui accorde un bonus aux shinobi du village classé dernier : selon moi, cette approche est contre-productive et passe à côté du vrai problème structurel.
Le jour où le village dominant bénéficiera à son tour de ce même bonus — que ce soit volontairement ou non — on se rendra compte que la mise à jour était mal conçue, car elle amplifiera encore davantage le déséquilibre au lieu de le corriger.
Le véritable enjeu n’est pas la puissance d’un village, mais sa capacité de mobilisation.
Renforcer artificiellement la puissance ne fera qu’accroître la frustration générale.
Je proposerais donc une alternative qui s’attaque à la cause plutôt qu’aux symptômes :
→ Le village perdant gagnerait x× plus de points que les autres lors du prochain événement,
→ Ce bonus (x) serait proportionnel à l’écart (en k/% de point) observé avec le premier village, avec un plafond défini.
Ainsi, on incite à la mobilisation plutôt qu’à la domination mécanique, ce qui favoriserait un équilibre durable entre les factions.
Cela dit, je ne peux pas encore juger l’impact réel de la démarche actuelle, mais en théorie, un tel bonus de puissance me semble excessif et potentiellement déstabilisant.
Amaterasu975
Pour moi l'idée de donner un bonus stats au dernier village est très intéressante, mais ça doit rester modérée, et hors Event. Dommage aussi que la règle des 3 attaques consécutives sur un village lui épargne un 4ème ou + soit supprimée, ainsi que les pts d'avance en Event. Encore une fois, des bonnes idées au départ mais très mal implantée dans le jeu au final... :/
A
Alphane
Amaterasu975
Si l’intérêt est d’inciter à des roulements dans les vainqueurs d’évents, l’idée n’est sûrement pas intéressante hors évent + ce n’est pas ce qui va garantir une victoire de l’éternel dernier. Même avec 800 de bonus leur mobilisation les empêcherait de gagner l’évent. L’affrontement par contre serait injouable (on voit déjà les premières différences avec 50).
Quoi qu’il en soit le point est que les rendre cheat ne les rendra pas victorieux.
La règle des 3 était pas mal mais ça ne changeait toujours pas la donne visiblement