EVENT: conditions de complétion
Gyoku
Bonjour, il serait nécessaire de faire en sorte que les shinobis que nous devons tués pour accéder au prochain lieu en inva soit cummulatif (par exemple: tuer un shinobi descend le nombre requit de 1 DE FACON PERMANENTE). Il est actuellement impossible de vider les portes avec les conditions actuelles:(
L
Lund
TL;DR: stop ouin ouin et réfléchissons à des voies de création de système de stratégie dans le combat, en regard de ce que devrait être l'attaque d'un village et sa défense.
Post :
Je lis l'ensemble du feed et si je comprends la frustration, je trouve les motifs invoqués bien faibles. Reprenons les éléments.
Il est d'une complexité particulièrement élevée pour les attaquants de passer les portes. Cela est du notamment aux possibilités ou non d'ovk / de rez / d'avoir des bonus / d'avoir une limite de PA et de chakra.
La question qui vient ensuite est donc: cet évènement est il fait pour qu'il soit simplement gagnable ou qu'il représente un gain majeur et une véritable épreuve pour les villages en jeu ?
A mes yeux (et ca ne vaut que dalle vis à vis des enjeux de Shinobi qui oriente et structure le jeu) il est normal que la prise d'un village soit extrêmement complexe. Les rewards sont d'ailleurs à l'aune de l'exploit. Ensuite ca pose des questions qui sont les classiques des MC mais c'est encore une autre question. Le point d'équilibrage, c'est qu'il est normal qu'un village défendant aie une facilité à tenir ses positions. On parle normalement de ninjas qui tiennent un village dans lequel ils ont passé leur vie et leur entrainements, sur un terrain qui leur est favorable de manière élémentale et qui est pensé pour la "guerre éternelle" entre les trois villages. Mince si les portes peuvent s'enfoncer avec une heure de multi compte et des pillz, c'est quand même sacrément triste.
Que les conditions en l'état ne soient pas atteignable je le conçois, et je vois mal, hors raid coordonné d'un village complet à 3 du mat, un vrai moyen de passer la barrière. Mais il faut aussi assurer à tout village défendant une chance majoritaire de réussir à se défendre. L'équilibrage peut peut-être se trouver dans les points shuri mais j'en doute, leur fonctionnement se basant majoritairement sur de l'ovk et peu sur de la stratégie / de la coordination de village.
N'oublions pas enfin que l'event est le fucking PREMIER DU GENRE. Mince c'était évident qu'il y aurait des équilibrages et des travaux à faire. Je trouve ca génial d'ailleurs qu'on aborde enfin ce volet de Shinobi.fr. Le jeu n'est pas à propos de la gagne. Il est à propos de s'amuser dans un contexte qui est porté par l'histoire du jeu. Donc gardons le en tête dans la proposition de changements du système.
Gyoku
Lund je suis d’accord mais au final pour plusieurs raison le truc n’est pas faisable réalistement. Dans l’état actuel des choses un joueur en solo peut bloquer un village entier de rentrer avec quelques MC et des Rez… enfin bref ça gâche vraiment le truc sachant qu’on étaient là pour s’amuser et au final, personne ne s’est amusé.
L
Lund
Gyoku Si l'enjeu est uniquement de se connecter tout un village ensemble à 3 du mat pour gagner, l'intérêt est limité en effet.
Mais je pense que l'event se doit d'être complexe. A mes yeux ce qui rend l'event un peu "intangible" c'est l'absence d'une métrique ou d'un système évolutif (point defense vs. point attaque par exemple, ou un nombre de point que les attaquant font monter et les défenseurs font baisser). Rien que cette vision d'évolution peut beaucoup changer la donne je pense.
Gyoku
Shinobi Bon bah puisque vous semblez ne rien en avoir à faire nous avons déconnectés en attendant un retour de votre part.
Tsuneko_Midola
Gyoku Nous sommes en grève !
Tatsumaru76
Faut absolument limiter le nombre de rez possible pour ceux qui défendent leur village, parce que actuellement c’est injouable
Gyoku
peut-être même remplacer le nombre de kills par un nombre de points tout simplement...
Gyoku
Shinobi stp la on perd notre temps ça sert a rien les conditions sont pas réalistes...
L
Lokesk
Shinobi la meilleur idée c'est de faire un systeme d'ovk côté attaquant également
Un vrai ovk 120 vs 120.
L
Lokesk
Shinobi le peuple a parlé
Gyoku
Tout est dit: les Rez étant infiniement plus nombreuses que les PA il sera impossible de vider sans que le nombre de shinobi tués soit un décompte permanent…
Sangonu- Crn
J'avoue, ils ont + de rez qu'on a de PA.....
on pourra jamais avec des adversaires aléatoires + rez a volonté des autres joueurs.... ils ont juste a full def
Tanguy2
Techniquement, avec un nombre de kills nécéssaires définis on devrait encore plus juste FD
Sangonu- Crn
Tanguy2 Oui.. mais ça veut dire que tu fais 0 kills de ton coté donc tu gagnes pas de points shurikens . perdant des 2 cotés.
On peut pas vous kill, le nombre diminue jamais a 0 et vous devenez juste des pnj full def a vous heal... Pas très dynamique.
m,'enfin si un jour vous gagnez un event et venez attaquer un village vous comprendrez que le système est broken
Bleach321
Remboursez les PA ( o:) )
Tsuneko_Midola
On y est encore à minuit à ce rythme :)
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